[HEADER(is_tutorial=true, is_skippable=true, is_autoable=false)] 活动25side教学关_c [Battle.LockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")] [Battle.Pause] [InputBlocker(blockInput=true, black=0.2)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_jesica", black="$f_tut_black")] 发生了什么,地板在转动!敌人现在移动得好快! [Tutorial(dialogHead="$avatar_doberm", black="$f_tut_black")] 分析结果出来了。 [InputBlocker(blockInput=true, black=0)] [Tutorial(focusX=0, focusY=130, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=2, dialogHead="$avatar_doberm",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]<@tu.kw>重量等级3及以上的敌人踩到了<@tu.kw>上方的<@tu.kw>重力感应机关,让地板旋转,使倾斜方向向上了。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_doberm", black="$f_tut_black")] 上坡时敌人对抗重力会减速,而下坡敌人利用重力会加速。对我方的影响也会相反。 [Tutorial(focusX=200, focusY=-40, focusWidth=100, focusHeight=100, \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \ protectTime=2, dialogHead="$avatar_doberm",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]对应地,<@tu.kw>阻挡数1及以上的我方干员,也可以踩机关,现在我们只要...... [InputBlocker(blockInput=true, black=0.2)] [Tutorial(dialogHead="$avatar_jesica", black="$f_tut_black")] 我理解了,像跷跷板一样!踩哪边哪边就会下沉。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_doberm", black="$f_tut_black")]没错,在更多敌人袭来之前,踩住下方机关,延缓敌人进攻! [InputBlocker(blockInput=false, black=0)] [Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_nblade", animStyle="Drag", \ startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight",endAnchor="BottomRight", endX=-414, endY=350)] 交给我吧。 [Battle.UnlockFunction(mask="SYSTEM_MENU_INTERACT")]